Ausführen von Nintendo DS Unsignierter Code mit Audio

, auch wenn Sie den oberen Bildschirm Ihres Original-DS nicht abgerissen haben, um ein noch besseres Spiel mit jungen Jungen zu schaffen Hardware. [Smea] leitet nicht signierter Code auf dem Nintendo DS, wobei nur ein Schnäppchen-Bin-Spiel und eine Audiodatei verwendet wird.

Der Exploit ist diesmal in einer Form, die jedem, der jemals den Homebrew-Kanal auf einem Wii installiert hat, vertraut ist. Wie Smashstack, verwendet dieser EXPLOIT einen Pegel-Editor- / Transfer-Feature in einem Spiel, diesmal mit einem 6-jährigen DS-Spiel Bangai-O-Spirituosen.

[Smee] verwendet die TOUND-basierte Pegelübertragungsfunktion, um den vorzeichenlosen Code in das DS zu laden. Dieses Merkmal der Levelübertragung wirkt durch Senden einer einzelnen Periode Sinuswelle bei 1024 Hz mit einer bestimmten Amplitude; Ein Binär 1 ist ein paar db lauter als ein binärer 0, und mit einem Pufferüberlauf ist es möglich, Code in einen DS zu laden und in diesen Code zu springen. Es gibt keine Redundanz, Fehlerkorrektur, und ist nicht das, was Sie möchten, wenn Sie den vorzeichenlosen Code auf einem DS laden. Es funktioniert jedoch.

Der Code, der die Audio-Nutzlast für diesen Exploit generiert, ist auf Github verfügbar, und wenn Sie eine Kopie von Bangai-O-Spirituosen haben, können Sie es selbst ausprobieren, indem Sie diese Datei (Kopfhörerwarnung) spielten.

Danke [Gudenau] für den Tipp

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