Ein Interview mit [David] von Ultimaker

Nach dem Befragten des Schöpfers von SLIC3R und den Leuten bei Shapeways ist [Andrew] wieder mit seinen Abenteuern in der 3D-Drucker-Videografie und einem Interview mit [David Braam] von Ultimaker

Vor etwa einem Jahr, [David] sah den Stand der Technik in 3D-Druckersteuerung und Replikator G an. Während Replikator G, zusammen mit Pronterface und Repetier-host, konvertieren 3D-Designs in G-Codedateien sowie den Drucker Sein drückendes Kunststoff auf ein Bett. [DAVID] dachte, der derzeitige Status dieser Reprap-Host-Programme sei am besten Janky, und zwar nicht die beste Benutzererfahrung für einen beliebigen Hausverarbeiter. Dies führt ihn, um Cura, ein sehr glattes und stark verbessertes Stück Host-Software für den Ultimaker zu erstellen.

Cura ist nicht nur ein ausgefallenes vorderes Ende auf einem bereits vorhandenen Slicer-Motor; [DAVID] erstellt seinen eigenen Schneidealgorithmus, um zu drehen. St.Stl-Dateien in G-Code, die immens schneller ist als SKINFORGE. Wenn SKeinforge eine Stunde dauern könnte, um ein komplexes Modell zu schneiden, tut Cura in Minuten denselben Job.

Es gibt auch ein Bündel erstaunliche Funktionen in Cura: Sie können jeden Teil drehen, bevor Sie ihn an den Drucker senden und Voxel direkt von Ihrer Minecraft-Welt ziehen und sie an Ihren Drucker senden. Sehr, sehr erstaunliches Zeug, und wenn Sie einen Ultimaker oder einen anderen Tadel ausführen, möchten Sie es möglicherweise ausprobieren.

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